科技丧尸化 TECHNOLOGICAL ZOMBIFICATION

在小说中创造丧尸的另一种传统手段是非正统研究。这通常是指怪诞科学,但炼金术士也会参与这个游戏,巫师也一样,他们必须发明全新的法术(见「变体法术」,第134页)。首先,确定要发明什么:

一个必须一次性组装成丧尸的构装体。

一种能迅速将活人或死者转化为丧尸的过程(注射、机器、法术或疗法),但每个丧尸仍需应用一次。

传染(可传播的诅咒或瘟疫),可在世界上自行扩散。

如果有人想发明第3章中的一种丧尸,则由 GM 决定它属于哪一类发明。例如,在大多数游戏世界中,铁心兽装(第92页)属于构装体,勇士X 属于过程(第104页),而低语者(第103页)则来自传染。丧尸很少能轻松地归入多个类别,但如果有的话,请使用最贵的类别来评估成本——传染优于过程,过程优于构装体。有些丧尸不适合作为发明创造;例如,凡人创造审判军团(第93-94页)的设置必须非常奇特。

如果模板是真正原创的,则 GM 会根据发明者玩家的意见进行设计。玩家可以指定类型——例如「构装体」或「传染性死灵瘟疫丧尸」——和来源(药物、魔法、病毒等),并提出能力要求(「我希望它强壮、有感染伤害,而且不会狂暴」),但仅此而已。我们无法保证该项目不会极其困难或耗资巨大。

一旦决定了,就使用「通过化学更好的死亡」(第130-131页)中的规则,并做以下改动。通常情况下,「发明奇才」是唯一的选择——普通的发明无法创造丧尸!不过,这个决策取决于游戏世界,而不是规则。

技术等级 Tech Level

对于非超自然的丧尸,只要符合战役要求即可:TL5适用于哥特式和蒸汽朋克构装体,TL6适用于《冲击波》中的疯狂纳粹科学,TL7适用于冷战时期的秘密项目,TL8适用于现代末日瘟疫(如《惊变28天》),TL9-10适用于尖端生物技术(如《生化危机》中的生物技术),TL11+ 适用于干纳米技术。GM 可以指定分歧技术等级(基本集第513页),这将给来自「传统」TL 的研究者一个额外的 -2。

对于超自然丧尸,TL 并不是问题。作为代替,在技能掷骰上应用 -10。

所需技能 Required Skills

对于非超自然丧尸,「发明技能」是三个技能中最低的一个,而对于超自然丧尸,「发明技能」是两个技能中最低的一个(超自然丧尸会受到巨额技能惩罚):

「怪诞科学」,只针对非超自然的丧尸。

一项发明作用模式的理论技能:用于基因疗法或增殖构装体的「生物学」、用于病原体的「生物学」或「专家技能(流行病学)」、用于经典血清的「化学」、用于模因污染的「专家技能(模因学)」或「心理学」、用于类似伏都教的「神秘学」或「神学」、用于利用电力或辐射制造丧尸的机器的「物理学」、用于组装构装体的「生理学」,或用于法术或炼金术的「魔导学」。

一项实践的工作技能:使用「炼金术」制作魔药,使用「生物工程学(基因工程学)」制作基因疗法或病原体,使用「生物工程学(组织工程学)」制作增殖构装体,使用「洗脑」制作模因,使用合适的「工程学」技能分支制作机器,使用「草药学识」制作伏都药物,使用「药剂学」制作疯狂科学血清,使用「外科手术」制作组装构装体,或使用相关法术(通常是唤起僵尸法术)制作诅咒或法术。

复杂度、花费与时间 Complexity, Cost, and Time

构装体通常介于普通发明和复杂发明之间,而大多数过程和传染则介于复杂和惊人之间。不过,这些都是笼统的说法;在一定程度上对难度、花费和时间加以区分会更有趣。

暂且不论丧尸是超自然生物,还是活物、死灵或构装体,根据「魔法死灵」(第133-134页)中的公式找出丧尸模板花费所对应的能量花费。然后,将能量花费乘以 $10,000,得出构装体的基本设施花费;乘以 $25,000,得出过程的基本设施花费;乘以 $50,000,得出传染的基本设施花费。然后参考下表,根据设施花费确定技能修正。合适的现有设置会照常将设施花费除以10,但这不会影响用于确定修正或复杂度的花费。

设施花费与技能修正 FACILITIES COST AND SKILL MODIFIER

设施花费 发明奇才修正 发明修正 复杂度
至 $100,000 -2 -10 普通
至 $175,000 -3 -12 普通
至 $250,000 -4 -14 复杂
至 $325,000 -5 -16 复杂
至 $400,000 -6 -18 复杂
至 $475,000 -7 -20 复杂
超过 $475,000 -8 -22 惊人

「概念掷骰」与「原型掷骰」的所有其他修正都适用——如果传染是故意制造的多变瘟疫(第127页),还要额外加上 -2。同样,每次原型掷骰都有其通常的时间要求,与表格上的复杂度相对应。每次制作原型的花费为设施花费的5%。一个成功的原型会产生一个构装体,这也是传染或「知识化」过程(如炼金配方或法术)所需要的。如果 GM 倾向于允许批量生产,而不是把每个丧尸都当作原型:

构装体的单位生产成本为基本设施花费的0.5%。活化时间为每 $100成本一小时。

过程的单位生产成本:每个机器为基础设备成本的1%,每剂物质为基础设备成本的0.5%。建造或炼制所需的时间为每 $100成本一小时。对于炼金灵药,GM 可以将单位成本视为原料成本,并根据典型的炼金配方,按每 $100原料成本一周来计算时间。

现有设施的原型和生产成本不会减少。同样重要的是,这些成本并不包括尸体或丧尸化试验对象——只包括劳动力、硬件和/或原料。挖掘尸体、欺骗志愿者、关押囚犯等等,都有其自身的经济或社会成本……

「快速发明奇才」的拥有者通常会在时间和费用上获得减免。如果他们为了省钱而四处搜刮,那么「搜集」掷骰的结果就是发明奇才修正值加上额外的 -2(即 -4到 -10)。这样一来,即使是强大的丧尸瘟疫,发明花费也会非常低廉——这与原典小说中的情节百分之百吻合!

麻烦与缺陷 Complications and Bugs

开发原型时出现的大失败应承担与工作相称的后果。对于构装体来说,其结果要么是被惊恐的执法者(或手持火把的村民)关闭,要么是其设施被肆虐的怪物摧毁。可能影响发明者的过程或传染会影响发明者;只有在他首先成功通过合适的「危险材料」掷骰后,他才会获得抵抗掷骰。其他过程,尤其是炼金过程,会炸毁实验室——虽然在神秘学研究中,细节可能涉及神怒或召唤恶魔。

缺陷的形式通常是丧尸模板上的不良特征,而不是「装置缺陷表」(基本集第476页)。「畏怖」「脆弱」「弱点」和「易伤」都是不错的选择。并非所有缺陷都会降低模板花费!「服从指令」或类似的确保服从的方法可能会丢失,而「偏见(活人)」与力量ST+10搭配可能会增加点值,但会导致发明者被杀。对于传染,合适的缺陷包括错误的载体(例如,在想要血液制剂时却用了呼吸道制剂),甚至是意外的多变瘟疫(第127页)。

这一过程与一份伏都配方有若干共通之处。

—— 卢修斯·谢泼德(Lucius Shepard),《绿眼睛》(Green Eyes)

样本发明 Sample Inventions

铁心兽装:铁心兽装是一种价值107点模板的构装体。GM 认为这是一项 TL(5+1) 发明,需要「物理学」来发电、「外科手术」来缝合、「怪诞科学」来平整接缝。按能量公式算出24点,因此新设施花费为 $240,000。对「发明奇才」来说,铁心兽装的技能为 -4,属于复杂型,每个原型需要1d个月时间和 $12,000(以及无数的尸体!)。一旦成功,GM 可能会允许发明奇才以每只12小时时间和 $1,200的价格创造更多的铁心兽装——尽管每次原型掷骰需要1d个月和 $12,000更适合小说。

勇士X:勇士X 是一个价值242点模板的过程。为了追求上世纪70年代末 B 级片的感觉,GM 将其称为 TL7血清,需要「化学」、「药剂学」和「怪诞科学」。按能量公式算出33点,使新设施耗资 $825,000。这让「发明奇才」的技能为 -8,而这项惊人的发明每次原型掷骰需要3d个月的时间和 $41,250。GM 认为它适合大规模生产:$4,125/剂,需要41.25小时(大约一个工作周)来制造。

复生死者:生产复生死者的灵药也是一种过程——它唤起了 -143点模板的标准幻想丧尸。这是一种超自然的发明:没有特定的 TL,但技能 -10。GM 要求「炼金术」和「魔导学」。能量花费为8(与唤起僵尸法术一样),因此新设施花费为 $200,000。「发明奇才」的技能为 -4,复杂发明每个原型掷骰需要1d个月的时间和 $10,000。由此产生的灵药配方需要 $1,000的原料和10周的酿造时间,而且浇在任何尸体上都会使其丧尸化。

低语者:29点的低语者是传染的结果。GM 认为,模因污染是一种使用「洗脑」、「专家技能(模因学)」和「怪诞科学」的 TL9发明。能量花费为19点,新设施花费高达 $950,000。这项惊人的发明会给技能带来 -8的影响,每个原型掷骰需要3d个月的时间和 $47,500。如果成功,瘟疫就可以传播了!